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Abstract
A presente tese de doutoramento pretende em primeiro lugar estabelecer uma aproximação à problemática que a introdução das novas tecnologias tem gerado na indústria da animação mundial, numa altura em que o clássico formato cinematográfico de longa-metragem ganha crescente importância. Em segundo lugar, pretende avançar na análise de um caso particular como mola para o desenvolvimento de uma investigação nesta área, procurando dar respostas a algumas questões que o ineditismo do projecto naturalmente implica.
Pretende também contribuir para o desenvolvimento da animação portuguesa através da construção de um primeiro e novo modelo de produção avançada em Portugal de longas-metragens de desenhos animados. Deste modo, o contexto e a conjuntura em que avança a presente tese permitiu elaborar a seguinte questão:
“Como é que as novas opções tecnológicas podem apoiar significativamente a produção em Portugal de um filme de longa-metragem em desenho animado bidimensional de características gráficas tradicionais e preparada para exibição em todos os suportes conhecidos e/ou hipoteticamente possíveis?”
O nosso trabalho pretendeu responder de duas formas complementares. De uma maneira, materializada na proposta de um novo olhar para uma inovadora produção com uso de tecnologia de imagens vectoriais. Da outra forma, pela evidência da conclusão da primeira longa-metragem da animação portuguesa, produzida segundo a tecnologia aqui objecto de desenvolvimento, transformando o que era uma “análise de caso” num espaço de experimentação e consolidação de proposta.





